Design ENCAIXA 2024


Seedbox

O conceito da SeedBox gira em torno da urgência de cuidar do ambiente. A ampulheta simboliza a passagem do tempo e a necessidade de agir antes que seja tarde demais. Ao conter uma bolota de carvalho, a SeedBox foca-se na ideia de regeneração da natureza, possibilitando ao utilizador plantar uma árvore autóctone, essencial para a recuperação de ecossistemas locais.

Além disso, a caixa biodegradável decompõe-se no solo, contribuindo para o ciclo natural de vida do solo sem deixar resíduos. “O tempo está a contar… plante o seu futuro”, o projeto incentiva ações imediatas em prol da sustentabilidade e preservação ambiental.

A SeedBox foi criada em resposta a um desafio de design ecológico lançado pela Graph&co, empresa parceira do projeto, com o objetivo de desenvolver uma solução prática e sustentável para promover a plantação de árvores e a reflorestação de uma zona gravemente afetada pelos incêndios. Esta caixa biodegradável, em formato de ampulheta, contém uma bolota de carvalho e um substrato nutritivo, permitindo ao utilizador enterrá-la diretamente no solo.

O desenvolvimento da SeedBox envolveu várias etapas, desde a escolha de materiais ecológicos até à criação de um formato funcional e simbólico. O design em forma de ampulheta, além de ser visualmente atrativo, acomoda uma bolota de carvalho envolvida pelo substrato nutritivo, pronta para ser plantada. Foram incluídas perfurações na base da ampulheta, para garantir que a bolota possa germinar com facilidade, permitindo a drenagem de água e uma circulação de ar adequada no solo.

  • Materiais Cartão biodegradável de rápida decomposição no solo. Substrato Nutritivo: mistura de solo enriquecida com estrume natural, garantindo nutrientes como nitrogénio, fósforo e potássio para o crescimento ideal da planta: Bolota de Carvalho: semente de uma árvore autóctone, essencial para a regeneração de ecossistemas locais.
  • Características Técnicas Design em formato de ampulheta, simbolizando a passagem do tempo e a urgência de agir pela preservação ambiental. Perfurações na base para facilitar a drenagem de água e a circulação de ar, promovendo a germinação. Impressão com tintas sustentáveis à base de água para evitar contaminação do solo. Inclui um Código QR na embalagem com instruções e informações sobre o projeto.
  • Autoria Escola Profissional Agrícola Quinta da Lageosa.
  • Alunos André Fonseca Castelo; Inês Alexandre Faria Lopes; Rodrigo Manuel Lourenço Prata; André Lopes Damas; Clara Martins Castilho Azevedo; José Luís Duarte Caio; Oscarito dos Santos; Bruna Maria Pires Silvestre; Afonso Dinis Teixeira Calheiros; Telma Cloe Jesus Monteiro.
  • Docentes Prof.ªCristina Salvado; Prof.ª Maria José Martins; Prof. José Figueiredo; Prof. Cristóvão Oliveira; Prof. Eduardo Santos.
  • Empresa  Graph&co.
  • Designers Luís Madeira; Tiago Antunes.
  • Curadoria Vasco Pinho

A Estrela da Diversidade

O projeto começou com uma conversa informal com estudantes internacionais na Covilhã, com o objetivo de conhecer a história e as experiências multiculturais da cidade. A Covilhã é conhecida por acolher pessoas de diferentes latitudes desde o século XVI e apresenta-se como uma cidade de múltiplas oportunidades.

O projeto teve como objetivo comunicar a hospitalidade e a multiculturalidade da cidade através de uma campanha visual que celebra as diferenças, a aceitação, novas oportunidades e diversidade. A campanha teve como objetivo unir os diferentes alunos e promover o respeito por todas as culturas e pessoas.

  • Materiais: papel fotográfico; impressão a cor.
  • Características Técnicas: representação gráfica de uma mensagem de cariz social, com recurso aos programas Adobe Lightroom Classic e realização das artes finais com auxílio do programa Adobe Illustrator. Através de imagens de mãos captadas em sala de aula, em diferentes tonalidades de pele consonantes com as diferentes nacionalidades dos alunos envolvidos e inclusão de frases chave e inclusão de logotipos das entidades envolvidas. O produto final poderá ser apresentado de forma isolada ou em forma de estrela.
  • Autoria EPABI – Escola Profissional de Artes da Covilhã e Gigarte – Agência de Comunicação.
  • Alunos: Abraham Encalada, Inês Duarte e Liliam Tavares.
  • Docentes: Prof. Helder Abreu; Prof.ª Bruna Vaz; Prof. Mafalda Castelo-Branco.
  • Empresa: Gigarte – Agência de Comunicação.
  • Designer: Henrique Gigante
  • Curadoria: Vasco Pinho

Tårn  

O projeto Tårn surge da necessidade de criar um espaço de estudo e lazer para alunos, proporcionando um ambiente nos recintos escolares exteriores, que promova tanto o trabalho escolar como a sociabilidade. Concebido para funcionar como um espaço de convívio multifuncional, o Tårn integra um ambiente inspirador que procura incentivar a aprendizagem colaborativa e o bem-estar dos seus utilizadores, sendo simultaneamente um tributo à riqueza natural da Serra da Estrela e ao seu papel vital no ecossistema.

Inspirado nas torres localizadas no ponto mais alto da Serra da Estrela, o edifício apresenta-se sob a forma de cúpula semiesférica, revestida de triângulos modulares que formam uma estrutura geométrica esteticamente harmoniosa e funcional, proporcionando um espaço interior amplo, continuo e sem barreiras visuais, facilitadores e proporcionando a interação entre os utilizadores. Outra inspiração foram as montanhas norueguesas, como a Galdhopiggen.

A palavra Tårn significa “torre” em norueguês, estabelecendo uma ponte simbólica entre as duas montanhas.

  • Materiais vidro, aço reciclável; madeira certificada; painéis fotovoltaicos.  
  • Características Técnicas Revestimento exterior composto por triângulos de vidro, aço reciclável e painéis fotovoltaicos permitindo a entrada de luz natural e tornando o projeto autossustentável, assim reduzindo o recurso a outras fontes de energia. Utilização de madeira certificada para a estrutura central e elementos decorativos, acrescentando uma qualidade estética, acolhedora e sensação de proximidade com a natureza.
  • Autoria Escola Secundária Quinta das Palmeiras
  • Alunos Beatriz Almeida Valezim; Benedita Lourenço Moedas; Bruno Otávio Moraes; Délio Manuel da Cruz; Guilherme Gil Paiva; Madalena Santos Vasconcelos; Mariana Sofia Roxo Marques; Martim da Torre Fernandes; Matilde João Lizado Clarinha; Salvador Pereira das Neves.
  • Docentes  Prof. António Amaral; Prof. João Garcia; Prof.ª Lídia Mineiro; Prof.ª Maria Nunes.
  • Empresa  WD Retail – Soluções para Ponto de Venda, Lda.
  • Designers  Bruno Mateus; Hugo Nobre; Pedro Dinis; Simão Pereira.
  • Curadoria Vasco Pinho

Concept Art e Animação Digital

Desenho Digital do curso de Licenciatura de Design Multimédia.

O projeto propõe o desenvolvimento de uma pequena narrativa, um storyboard e o Concept Art para a realização de uma Animação Digital.

Os estudantes têm plena liberdade na escolha do tema, estilo gráfico e estética. Para além da animação os estudantes o projeto contempla a um Teaser e um Cartaz, fechando desta forma as etapas necessárias para a respetiva apresentação.

  • Docente: Prof.ª Dr.ª Mafalda Almeida
  • Autores: Afonso Figueiredo; Anastasiya Skaletska; António Ribeiro; Carlos Fabião; Carolina Martinho; Diogo Sousa; Francisco Azevedo; Gonçalo Ricardo; Jéssica Correia; Lorena Magalhães; Pedro Matos.

Civilização SCI-FI

Desenho Digital do curso de Licenciatura de Design Multimédia.

O projeto propõe a criação e desenvolvimento de Concept Art e 3D de um personagem, um veículo e uma base inserida numa paisagem planetária, tendo como suporte uma referência histórico-cultural à escolha dos alunos.

  • Docente: Prof.ª Dr.ª Mafalda Almeida
  • Autores: Beatriz Diz; Ester Nagy; Eva Soares Filipa Castro; Guilherme Cardoso; João Vazquez; Margarida Vilas-Boas; Miguel Arcanjo; Patrícia Fonseca; Pedro Sardinha.

Design e Conceptualização de App

Design de Interação II do curso de Licenciatura de Design Multimédia

O projeto consiste em conceptualizar, organizar, estruturar e desenhar uma app de acordo com a metodologia projetual do design de interação. Os alunos, em grupos de dois, procederam à elaboração um documento de pesquisa, conceito e analise de app’s, executando a arquitetura de informação, moodboard, design da interface e respetivos protótipos funcionais. Foi, ainda, realizado um teste de usabilidade que permitiu executar um redesign da app em conformidade com os resultados pretendidos. No final os alunos elaboraram um vídeo de divulgação da app.

  • Docente: Prof.ª Dr.ª Joana Casteleiro
  • Autores: Beatriz Freiras; Beatriz Pereira; Beatriz Santos; Ester Nagy; Galina Filipescu; Jéssica Gomes; Lara Almeida; Lia Fonseca; Marco Nunes; Marta Gomes; Pedro Sardinha; Sara Almeida.

Laboratório de Som

O projeto envolve a criação de sonoplastia para animações, onde os alunos desenvolveram uma composição sonora completa, incluindo diálogos, sons de ambiente e música, que acompanhem e complementem a narrativa visual. O projeto exige ainda que fossem exploradas opções criativas e originais e que o áudio final apresentasse clareza, ausência de ruídos indesejados e tratamento de profundidade espacial para garantir uma experiência sonora imersiva.

  • Descrição Sonoplastia para Animações
  • Docente Prof. Dr. Helder Gonçalves
  • Autores Beatriz Diz; Beatriz Pereira; Carolina Fernandes; Ester Nagy; Eva Soares; Galina Filipescu; Lara Almeida; Margarida Vilas Boas; Marta Gomes; Miguel Estevão; Patrícia Fonseca; Pedro Sardinha; Sandrina Caldeira; Sara Almeida.

Laboratório de Hipermédia

O uso de dispositivos digitais está a alterar-nos no sentido de uma quase exclusiva utilização da visão e da audição, negligenciando os outros recetores sensoriais – o olfato, o paladar e o tato. Centrado no comportamento humano, o design tem a responsabilidade de melhorar a vida das pessoas enriquecendo a sua experiência no mundo. A observação de um mapa leva-nos a lugares conhecidos e imaginários, através de histórias passadas, presentes e futuras. Às emoções instantâneas juntam-se os sentimentos que a nossa memória de experiências passadas despoleta. São estas experiências que o Projeto representa. O objeto de comunicação proposto convida-nos a explorar uma localização através das histórias que esse lugar tem para nos contar.

  • Descrição Mapas Sentidos
  • Docente Prof.ª Dr.ª Ana Jorge
  • Autores Beatriz António; Beatriz Freitas; Beatriz Pereira; Inês Martins; Lia Fonseca; Luana Gonçalves; Raquel Soares; Sara Almeida.

Projeto Multimédia II

1.º ano de Mestrado em Design Multimédia

2.º semestre

Na Unidade Curricular de Projeto Multimédia II, propõe-se contribuir para o desenvolvimento do conhecimento no domínio do Design Multimédia, ampliando as capacidades dos alunos para a análise, reflexão e problematização do design e da sua ação. Pretende-se que os alunos exerçam e testem os limites do design, experimentando linguagens, abordagens e problemáticas, sempre com o princípio de proposta projetual do design em mente. Com temática livre, os projetos aqui apresentados refletem o questionamento crítico sobre o tema escolhido e a utilização do processo de design para a obtenção do resultado final.

  • Descrição Mapas Sentidos
  • Docentes Prof.ª Dr.ª Sara Velez; Prof.ª Dr.ª Joana Casteleiro; Prof. Dr. Flávio Almeida
  • Autores Acemir Sousa Mendes; Anselmo Oliveira; Beatriz Costa; Beatriz Xavier Lopes; Cláudia Carvalho; Cláudia Vaz; Filip Schwarz; Guilherme Pacheco; Isadora Teixeira; Joana Cabete; João Alçada, Mariana Barbas; Neliana Braga; Nuno Martins; Róbert Berger; Samuel Schrötter; Sara Cardoso.